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Reglamento Torneos 2009
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INSCRIPCIONES

Todos los jugadores deberán tener vigente la licencia de juego así como cumplir el código de vestimenta del club para poder participar en cualquier prueba y tener conocimiento de las reglas locales.

Las inscripciones para los torneos se cerrarán 48 horas antes del inicio de la competición salvo que se complete el número máximo de participantes con anterioridad, si este es el caso habrá una lista de espera. Todos los participantes están obligados a dar correctamente los siguientes datos en el momento de inscribirse en la prueba: nombre, apellidos y número de licencia. Si hay premio a una categoría de jugadores (senior, junior,…) los jugadores deberán notificar tal categoría. Los jugadores que estén en lista de espera deberán de dar un teléfono de contacto. Si los datos facilitados no son correctos el jugador, jugadores podrán ser no admitidos en la prueba.Consulta tu handicap / número de licencia

El abono de la inscripción se realizará el mismo día de la prueba, salvo reglamento especifico de la prueba

ORDEN DE SALIDA

Los horarios de salida se efectuarán por orden ascendente de los HCJ. Si existe la opción de que se pueda escoger horario de salida dentro de unas franjas horarias establecidas por el club, estas salidas también se harán por orden ascendente de los HCJ.Una vez publicado el orden de salida, y un jugador no puede participar en la prueba deberá llamar antes de las 12 horas de su hora de salida y notificarlo para que se puedan recomponer los grupos de salida, o añadir algún jugador de la lista de espera. En caso de no presentarse a la prueba sin comunicarlo dentro del plazo establecido, el jugador deberá abonar el importe de la inscripción.

HORA DE SALIDA

El jugador, jugadores deberán de presentarse 10 minutos antes de su hora de salida establecida. Si el jugador llega al punto de salida, preparado para jugar, dentro de los cinco minutos siguientes a su hora de salida, en ausencia de circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad de descalificación bajo la regla 33-7, la penalidad por no salir a su hora es de dos golpes en juego por golpes. La penalidad por retrasarse más de cinco minutos es descalificación.

VELOCIDAD DE JUEGO:  

Cada grupo deberá de tener una media de 13,5 minutos por hoyo. Cualquier partido que emplee más de 14 minutos de media por hoyo, será amonestado verbalmente. Si el partido no ha conseguido recuperar el tiempo perdido, deberán levantar la bola y se les situará en el hoyo que les corresponda a todos los componentes del partido. En caso de que fuera una competición por golpes, tendrán una segunda amonestación con dos puntos de penalidad. La tercera amonestación significará la descalificación del partido y deberá abandonar el campo. 

REGLAS DE ETIQUETA 

Rastrillar bunkers, reponer chuletas, arreglar piques y marcas de zapatos. Los jugadores deberán reparar cuidadosamente las chuletas hechas por ellos mismos y cualquier otro daño hecho al green por el impacto de una bola. Si los jugadores siguen las directrices de esta sección, harán el juego más agradable para todos. En el caso de una grave infracción de la etiqueta se podrá descalificar a un jugador bajo la Regla 33-7

TARJETA 

La tarjeta original de juego deberá de ser entrega en la Pro-Shop de club con un margen de 15 minutos después de finalizar su último hoyo de juego. La tarjeta deberá de ser firmada por jugador y marcador.

Reglas de Golf 2008-2011 y decisiones sobres las reglas de golf 2008-2009

  
MODALIDADES DE JUEGO 

Match Play o Juego por hoyos
Se juega por hoyos. Gana el hoyo quien lo haya hecho en menos golpes. Si en un partido match play handicap el hoyo lo gana quien tenga el resultado neto más bajo.
Se lleva la cuenta acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos y se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos abajo. Un jugador va dormie cuando lleva tantos hoyos ganados como los que quedar por jugar. Acaba el partido cuando un competidor lleva más hoyos ganados que hoyos quedan por jugar.

Medal Play o Stroke Play
Es el juego por golpes. Gana el jugador que realice la vuelta en el menor número de golpes. Si es una competición handicap gana el jugador con el resultado neto más bajo. Es obligatorio embocar la bola en todos los hoyos sino se corrige ant
es dar el golpe en el siguiente lugar de salida, o en el caso de último hoyo antes de que abandone el “green”, está descalificado.

Stableford
Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con relación al par: 1 punto por el bogey, dos por el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se ha podido terminar en los golpes que valen para la puntuación, se levanta la bola. Gana quien suma más puntos.

Mejor Bola (Fourball)
Modalidad por parejas, cada uno juega su bola. En cada hoyo puntúa el resultado más bajo de los dos.
 

Greensome 
Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y la siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo.

Copa Canada 
Modalidad por parejas. Cada jugador juega su propia bola, siendo el resultado de la pareja la suma de los dos resultados.

Scramble  Es una Prueba por Equipos de 2, 3 ó 4 Jugadores. Todos los Jugadores salen en cada hoyo con su propia bola. Para el siguiente golpe se elige la bola más conveniente de las que se hayan jugado. Desde ese punto, vuelven a jugar todos los Jugadores y así sucesivamente hasta acabar el hoyo. El número de golpes, para cada hoyo, será el de la primera bola que entre en el agujero. Si la bola escogida está en la calle, todos los Jugadores jugarán el siguiente golpe colocando la bola, no más lejos de una tarjeta, sin acercarse al hoyo, de lugar donde reposaba la bola escogida.

Si la bola escogida está en el rough o en un obstáculo, está se jugará como quede, dropando las restantes bolas en el punto más próximo de donde reposaba aquella, sin perjudicarse por la huella de golpe recién jugado por el compañero desde la misma posición, en cuyo caso deberá volver a dropar. Cuando la bola escogida está en el green, las restantes se colocarán en el lugar más próximo posible a donde estaba la original.

Jugar antes o después la bola escogida es opción libre del equipo, pero cuando esta esté en el rouge o en un obstáculo, no podrá ser movida. Es obligatorio que cada Jugador juegue su propia bola. El Jugador que figure en primer lugar en la hoja de inscripción actuará como Capitán del equipo y prevalecerá su opinión sobre la bola que se tiene que jugar, el orden de juego y cualquier otra cuestión semejante los dos.